-
1 объект-экземпляр
Programming: instance object, instance of an object (класса; см. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides) -
2 ссылка на объект: значение, которое идентифицирует другой объект
Универсальный русско-английский словарь > ссылка на объект: значение, которое идентифицирует другой объект
-
3 Говорят, что объект является экземпляром класса
Универсальный русско-английский словарь > Говорят, что объект является экземпляром класса
-
4 С помощью инстанцирования класса можно создать много подобных объектов-экземпляров
Универсальный русско-английский словарь > С помощью инстанцирования класса можно создать много подобных объектов-экземпляров
-
5 определение степени детализации объекта
Универсальный русско-английский словарь > определение степени детализации объекта
-
6 подобные объекты-экземпляры
Универсальный русско-английский словарь > подобные объекты-экземпляры
-
7 получатель: объект, которому направлен запрос
Универсальный русско-английский словарь > получатель: объект, которому направлен запрос
-
8 специфицирование интерфейсов объекта
Универсальный русско-английский словарь > специфицирование интерфейсов объекта
-
9 специфицирование реализации объектов
Универсальный русско-английский словарь > специфицирование реализации объектов
-
10 Объекты создаются с помощью инстанцирования класса
Универсальный русско-английский словарь > Объекты создаются с помощью инстанцирования класса
-
11 закрытое наследование: в C++: класс, наследуемый только ради реализации
Универсальный русско-английский словарь > закрытое наследование: в C++: класс, наследуемый только ради реализации
-
12 инстанцированные объекты
Универсальный русско-английский словарь > инстанцированные объекты
-
13 класс инстанцированных объектов
Универсальный русско-английский словарь > класс инстанцированных объектов
-
14 наследование интерфейса
Универсальный русско-английский словарь > наследование интерфейса
-
15 наследование класса
Универсальный русско-английский словарь > наследование класса
-
16 объекты-компоненты
Универсальный русско-английский словарь > объекты-компоненты
-
17 поиск подходящих объектов
Универсальный русско-английский словарь > поиск подходящих объектов
-
18 программирование в соответствии с интерфейсом, а не с реализацией
Универсальный русско-английский словарь > программирование в соответствии с интерфейсом, а не с реализацией
-
19 проектирование с учётом будущих изменений
Универсальный русско-английский словарь > проектирование с учётом будущих изменений
См. также в других словарях:
Erich Gamma — (* 1961 in Zürich) ist ein Schweizer Informatiker. Er wurde bekannt als Mitautor des Buches „Design Patterns – Elements of Reusable Object Oriented Software“ über Entwurfsmuster, welches er gemeinsam mit Richard Helm, Ralph Johnson und John… … Deutsch Wikipedia
Object-oriented programming — Programming paradigms Agent oriented Automata based Component based Flow based Pipelined Concatenative Concurrent computing … Wikipedia
Software design pattern — In software engineering, a design pattern is a general reusable solution to a commonly occurring problem within a given context in software design. A design pattern is not a finished design that can be transformed directly into code. It is a… … Wikipedia
Object-relational impedance mismatch — Als Object relational Impedance Mismatch – oft auch nur Impedance Mismatch – (englisch etwa für objekt relationale Unverträglichkeit) bezeichnet man ein Problem der Informatik in der Anwendungsentwicklung, das auftritt, wenn Objekte aus einer… … Deutsch Wikipedia
Addison–Wesley — est une maison d édition américaine spécialisée dans les livres d informatique. En 2010, elle fait partie de Pearson PLC. En plus de publier des livres, elle offre un service de diffusion en ligne, le Safari Books Online. Elle a notamment… … Wikipédia en Français
Design Patterns — Not to be confused with the concept of a Design pattern. Design Patterns: Elements of Reusable Object Oriented Software … Wikipedia
Entwurfsmuster — (engl. design patterns) sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme in Softwarearchitektur und Softwareentwicklung. Sie stellen damit eine wiederverwendbare Vorlage zur Problemlösung dar, die in einem bestimmten… … Deutsch Wikipedia
Design Pattern — Entwurfsmuster (engl. design pattern) sind bewährte Lösungs Schablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme der Softwarearchitektur und Softwareentwicklung. Sie stellen damit eine wiederverwendbare Vorlage zur Problemlösung dar, die in einem… … Deutsch Wikipedia
Design Patterns — Entwurfsmuster (engl. design pattern) sind bewährte Lösungs Schablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme der Softwarearchitektur und Softwareentwicklung. Sie stellen damit eine wiederverwendbare Vorlage zur Problemlösung dar, die in einem… … Deutsch Wikipedia
Design pattern — Entwurfsmuster (engl. design pattern) sind bewährte Lösungs Schablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme der Softwarearchitektur und Softwareentwicklung. Sie stellen damit eine wiederverwendbare Vorlage zur Problemlösung dar, die in einem… … Deutsch Wikipedia
Шаблон проектирования — У этого термина существуют и другие значения, см. Паттерн. В разработке программного обеспечения, шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы… … Википедия